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一、拓扑定义:
空间拓扑描述的是自然界中地理对象的空间位置关系,是地理对象空间属性的一部分。
二、地理对象的拓扑关系,主要有以下三种:
1.相邻: 相邻关系确认对象之间是否在某一边界重合,例如行政区划图中的省、县数据。
2.重合: 重合关系确认对象之间是否在某一局部互相覆盖,如巴士线路和道路之间的关系。
3.连通: 连通关系可以确认通达度、获得路径等。
三、构建拓扑意义:
主要意义就是用于保证数据质量。拓扑在空间数据模型中表达和规定数据之间的空间关系。通过表达和规定这
些空间关系,拓扑尽可能将地理数据与现实世界保持一致。拓扑是精准地表达空间数据的有效方法,通过严格地约束要素之间的关系,提高了空间数据的准确度和可用性。
四、拓扑在arcgis软件中实现:
在arcgis中只能对Coverage和Geodatabase这两种数据模型实现拓扑。下面以个人数据库test.mdb为例。
1. 在数据库中创建数据集dataset,指定坐标系,创建点线面要素图层。创建一些点和线,对面的生成可以使用拓扑工具中的打断相交线planarizelines工具对线段交点处打断操作(设置的打断容差指的是在该容差范围内要进行打断操作),然后利用拓扑工具--构建多边形工具construction polygons由线段构建多边形。
2. 在数据集上右击—新建--建立拓扑,弹出的建立拓扑对话框输入名称,容差,要进行拓扑的图层,设置等级,添加规则(重点部分,规则可以定义多个)。
3. 点击确定开始创建拓扑,创建后可以提示是否进行验证validation,验证后即可以把拓扑加载到arcmap中查看拓扑错误,可以看到错误的会以红色标记出来。这样就可以进行编辑修改了,修改后可以多次使用validate工具查看拓扑错误。
4. 对于多边形中空的可以通过创建多边形—追踪工具,补上漏洞即可。对于多边形重合部分可以通过切割多边形cutpolygons tool+追踪工具trace,再使用merger工具合并即可。
五、拓扑规则在AE中实现:
首先,拓扑作为比较高级的功能,需要在程序里首先注册相应的功能代码。实现这一必要步骤的接口是:IAoInitialize,它有Initialize方法,必须在任何的其他组件前面使用,它可以初始化一个产品代码。C#的方法声明格式:public esriLicenseStatus Initialize(esriLicenseProductCode ProductCode);其中esriLicenseProductCode有六个常量,我们在这里要用到的是
esriLicenseProductCodeEngineGeoDB。下面看其拓扑实现的结构流程:
1. 获取工作空间,定义IWorkspaceFactory接口,它的作用是打开相应的数据库文件,然后赋予IFeatureWorkspace接口;
2. 获取相应的数据集接口IFeatureDataset,将IFeatureDataset赋予 ITopologyContainer以获取属于这个数据集的拓扑集合;
3. 利用ITopologyContainer的CreateTopology方法创建具体的拓扑类,这样就创建了属于相应数据集的拓扑了。
4. 通过一些接口和函数来设置这个拓扑的特性:图层、容限值、精度等级以及拓扑关系规则;
5. 通过ValidateTopology方法执行这个拓扑即可。可以看到它的实现过程跟上面的是一样的。




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