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地形图数据库的数据基础就是数字线画地图DLG、数字高程模型 DEM、数字正射影像 DOM 和数字栅格地图 DRG, 以上4种数字地图产品被简称为地图4D 产品。如下图所示:

20世纪90年代以来,随着 RS 与 GIS 技术发展,形成了新的数字制图的生产技术。
它是以栅格数据为主,兼容矢量数据,综合利用多种数据源,在GIS 支持下实现多重信息高精度空间配准和变化生成的多种数字地图系列产品的系统技术。

目前,我国就4D产品的生产已经建立起了一整套比较完整且规范化的生产技术与工艺流程,下面分别对4D 产品的规模化和规范化生产技术和工艺流程作简要介绍。
一、数字栅格地图DRG 生产与技术方法
数字栅格地图 DRG 是现有纸质地形图经计算机处理后得到的栅格数据文件。每一幅地形图在扫描数字化后,经几何纠正,并进行内容更新和数据压缩处理,彩色地形图还应经色彩校正,使每幅图像的色彩基本一致。数字栅格图在内容、几何精度和色彩上与国家基本比例尺纸质地形图保持一致。它可以作为背景图,用于其他专题数据的参照和修测其他与其相关的信息;也可用于DLG 的数据采集、评价和更新及与DEM、DOM等数据集成使用,从而提取、更新地图数据和派生出新信息。 DRG 的基本生产技术方法有两种:
1、地形图扫描法。
地形图扫描法是将印刷地形图或分版二底图进行扫描,生成数字栅格图像,然后对栅格数据进行图幅定向、几何纠正,编辑处理或色彩归化等处理生成的栅格数字地图。
根据资料来源的不同又可分为直接法和叠合法。所谓直接法是指对纸质印刷地形图进行彩色(或黑白)扫描,然后进行几何校正、色彩归化(或二值化)等处理,最后生成DRG。而叠合法则对分版二底图分别进行扫描,分别进行几何校正、色彩归化,然后按坐标进行叠合生成数字栅格地图。
叠合法除分版处理和数据叠合之外,生成单个二底图版的要求与工艺和直接法相同。
2、转换法。
转换法是将数字线画地图 (DLG)数据按照图式要求符号化,并设定 DRG 生产规定颜色,然后进行矢量-栅格数据转换,生成DRG 。





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